#include <stdio.h>
#include "tek.h"
range(x0, y0, x1, y1)
double x0, y0, x1, y1;
{
e1->xmin = x0;
e1->ymin = y0;
e1->scalex = e1->sidex / (x1 - x0);
e1->scaley = e1->sidey / (y1 - y0);
e1->quantum = e0->quantum / sqrt(e1->scalex * e1->scalex +
e1->scaley * e1->scaley);
if(e1->quantum < .01)
e1->quantum = .01;
}