#include <stdio.h> #include "tek.h" range(x0, y0, x1, y1) double x0, y0, x1, y1; { e1->xmin = x0; e1->ymin = y0; e1->scalex = e1->sidex / (x1 - x0); e1->scaley = e1->sidey / (y1 - y0); e1->quantum = e0->quantum / sqrt(e1->scalex * e1->scalex + e1->scaley * e1->scaley); if(e1->quantum < .01) e1->quantum = .01; }